场景
- 建造一个复杂的产品
- 实际开发中,我们构建的对象非常复杂时
建造模式的本质
- 分离了对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责),从而构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用。
- 由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的购建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配算法的解耦,实现了更好的复用。
白话解析
我们建造一个非常复杂的产品,比如说宇宙飞船时,为了在构建和组装飞船的时候‘不缺胳膊少腿’,我们需要将一个产品的内部表象和产品的生产过程分割(分批行动,较为稳妥),具体分为两步:
- 构建很多零件(Builder)
- 把零件组装起来(Director)
代码示例
生成实体类
先将宇宙飞船抽象化,假设有轨道舱,发动机和逃逸塔等部分,我们先定义实体类
1 | /** |
构建零件
定义完实体类(此处我理解为:画好图纸)以后,我们开始构建对应的组件,即建造发动机、轨道舱、逃逸塔。此处定义了接口和实现类,便于扩展和维护。1
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48/**
* 构造方法
* 构建子组件
*/
public interface AirShipBuilder {
/**
* 构建发动机
* @return
*/
Engine builderEngine();
/**
* 构建轨道舱
* @return
*/
OrbitalModule builderOrbitalModule();
/**
* 构建逃逸塔
* @return
*/
EscapeTower builderEscapeTower();
}
/**
* 构建者实现类
*/
public class AirShipBuilderImpl implements AirShipBuilder {
public Engine builderEngine() {
System.out.println("我是发动机");
return new Engine("发动机");
}
public OrbitalModule builderOrbitalModule() {
System.out.println("我是轨道舱");
return new OrbitalModule("轨道舱");
}
public EscapeTower builderEscapeTower() {
System.out.println("我是逃逸舱");
return new EscapeTower("逃逸舱");
}
}
装配
呐,如果我们是建宇宙飞船的指挥者,那我们就可以站在零件生产完毕后,指挥将他们安装一定规则组装。这样,就不会出错了。1
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/**
* 装配(组装)
*/
public interface AirShipDirector {
/**
* 组装宇宙飞船
* @return
*/
AirShip directAirship();
}
/**
* 装配者实现
*/
public class AirShipDirectorImpl implements AirShipDirector {
private AirShipBuilder airShipBuilder;
public AirShipDirectorImpl (AirShipBuilder airShipBuilder){
this.airShipBuilder = airShipBuilder;
}
public AirShip directAirship() {
Engine e = airShipBuilder.builderEngine();
OrbitalModule o = airShipBuilder.builderOrbitalModule();
EscapeTower et = airShipBuilder.builderEscapeTower();
AirShip airShip = new AirShip();
airShip.setEngine(e);
airShip.setEscapeTower(et);
airShip.setOrbitalModule(o);
return airShip;
}
}
调用
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uml 类图
开发中应用场景:
- StringBuilder 类的append 方法
- Sql中的PreparedStatement
- JDOM中,DomBulider、SAXBuilder
在实际应用中,可以和和工厂模式搭配.先用工厂模式构建零件,再用建造者模式装配
注:该博文为学习总结,视频来源为高淇java300集