设计模式GOF23--适配器模式

什么是适配器模式

  • 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。adapter就是将原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以在一起工作。

模式中的角色

  • 目标接口(target):客户所期待的接口,目标可以是具体的或者抽象的类,也可以是接口
  • 需要适配的类(adaptee):需要适配的类或适配者类
  • 适配器(adapter):通过报纸一个需要的适配的对象,把原接口转换成目标接口。

实例解析

我们日常生活中用到适配器的情况其实很多,比如说,我们有一个可以适配台式机的键盘(PS/2),当我们想同样用在笔记本电脑上(USB),那我们就需要一个转接器,这个时候,我们的目标接口就是笔记本电脑(USB接口),而我们需要适配的类就是键盘(PS/2),适配器就是我们的转接器。下面,我们来用代码解析一下。

代码解析

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/**
* 目标接口
* USB
*/
public interface Target {
void handleRequest();
}


/**
* 需要适配的类
* (相当于例子中的,PS/2键盘)
*/
public class Adaptee {

public void request(){
System.out.println("可以实现客户需求功能 ");
}
}


/**
* 适配器
* (相当于user和ps/2转接器)
*/
public class Adapter implements Target{

private Adaptee adaptee;

@Override
public void handleRequest() {
adaptee.request();
}

public Adapter(Adaptee adaptee) {
super();
this.adaptee = adaptee;
}
}



/**
* 客户端类
* (相当于例子中的笔记本,只有USB接口)
*/
public class Client {

public void test1 (Target t){
t.handleRequest();
}

public static void main(String[] args) {
Client c = new Client();

Adaptee a = new Adaptee();

Target t = new Adapter(a);

t.handleRequest();
}
}

工作中的场景

  • 经常用来做旧系统改造和升级
  • 如果我们的系统开发后再也不需要维护,那么很多模式都是没必要的,但不幸的是,事实确实维护一个系统的代价往往是开发一个系统的数倍

我们学习中见过的场景

  • java.io.InputStreamReader(InputStream)
  • java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)
注:该博文为学习总结,视频来源为高淇java300集