设计模式GOF23--享元模式

场景:

  • 内存属性稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。

    核心

  • 享元模式以共享的方式高效的支持大量细粒度对象的重用。
  • 享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。
    • 内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
    • 外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变

享元模式实现:

  • FlyweightFactory享元工厂类
    • 创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
  • FlyWeight抽象享元类
    • 通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
  • ConcreteFlyWeight具体享元类
    • 为内部状态提供成员变量进行存储
  • UnsharedConcreteFlyWright非共享享元类
    • 不能被共享的子类可以设计为非共享享元类

模型图

代码解析(围棋案例)

围棋棋子共有两种颜色,黑色和白色。他们的大小形状也都一样,唯一不一样的是他们所在棋盘的位置。那么,我们可以将它的颜色作为内部状态,将位置作为外部状态,模拟生成。

抽象享元类和具体享元类

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/**
* FlyWeight抽象享元类
*/
public interface ChessFlyWeight {
void setColor(String c);
String getColor();
void display(Coordinate c);
}

/**
* ConcreteFlyWeight具体享元类
*/
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight{

private String color;

public ConcreteChess(String color) {
this.color = color;
}

@Override
public void setColor(String c) {
this.color = c;
}

@Override
public String getColor() {
return color;
}

@Override
public void display(Coordinate c) {
System.out.println("棋子颜色:"+color);
System.out.println("棋子位置:"+c.getX()+"==="+c.getY());
}
}

FlyweightFactory享元工厂类

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/**
* 享元工厂类
*/
public class ChessFlyWeightFactory {
//享元池对象
private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<>();

public static ChessFlyWeight getChess(String color){
if(map.get(color)!= null){
return map.get(color);
}else{
ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
map.put(color,cfw);
return cfw;
}
}
}

UnsharedConcreteFlyWright非共享享元类

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/**
* 外部状态
*/
public class Coordinate {
private int x,y;

public Coordinate(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

public int getX() {
return x;
}

public void setX(int x) {
this.x = x;
}

public int getY() {
return y;
}

public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}

调用

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public class Client {
public static void main(String[] args) {
ChessFlyWeight chessFlyWeight1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
ChessFlyWeight chessFlyWeight2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
System.out.println(chessFlyWeight1);
System.out.println(chessFlyWeight2);

System.out.println("增加外部状态的处理============");
chessFlyWeight1.display(new Coordinate(10,10));
chessFlyWeight2.display(new Coordinate(20,20));

}
}
结果:
com.kid.flyweight.ConcreteChess@4554617c
com.kid.flyweight.ConcreteChess@4554617c
增加外部状态的处理============
棋子颜色:黑色
棋子位置:10============10
棋子颜色:黑色
棋子位置:20============20

享元模式开发中应用的场景:

  • 享元模式由于其共享的特性,可以在任何池中操作,比如:线程池、数据库连接池。
  • String类的设计也是享元模式

优点

  • 极大减少内存中对象的数量
  • 相同或相似的对象内存中只存在一份,极大的节约资源,提高系统性能
  • 外部状态相对独立,不影响内部状态

缺点

  • 模式较复杂,是程序逻辑复杂化
  • 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间边长。用时间换取了空间。
注:该博文为学习总结,视频来源为高淇java300集