场景:
- 内存属性稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。
核心
- 享元模式以共享的方式高效的支持大量细粒度对象的重用。
- 享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。
- 内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
- 外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变
享元模式实现:
- FlyweightFactory享元工厂类
- 创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
- FlyWeight抽象享元类
- 通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
- ConcreteFlyWeight具体享元类
- 为内部状态提供成员变量进行存储
- UnsharedConcreteFlyWright非共享享元类
- 不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
模型图
代码解析(围棋案例)
围棋棋子共有两种颜色,黑色和白色。他们的大小形状也都一样,唯一不一样的是他们所在棋盘的位置。那么,我们可以将它的颜色作为内部状态,将位置作为外部状态,模拟生成。
抽象享元类和具体享元类
1 | /** |
FlyweightFactory享元工厂类
1 | /** |
UnsharedConcreteFlyWright非共享享元类
1 | /** |
调用
1 | public class Client { |
结果:
com.kid.flyweight.ConcreteChess@4554617c
com.kid.flyweight.ConcreteChess@4554617c
增加外部状态的处理============
棋子颜色:黑色
棋子位置:10============10
棋子颜色:黑色
棋子位置:20============20
享元模式开发中应用的场景:
- 享元模式由于其共享的特性,可以在任何池中操作,比如:线程池、数据库连接池。
- String类的设计也是享元模式
优点
- 极大减少内存中对象的数量
- 相同或相似的对象内存中只存在一份,极大的节约资源,提高系统性能
- 外部状态相对独立,不影响内部状态
缺点
- 模式较复杂,是程序逻辑复杂化
- 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间边长。用时间换取了空间。
注:该博文为学习总结,视频来源为高淇java300集