设计模式GOF23--命令模式

介绍

将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作Action、事务transaction模式

结构

  • Command抽象命令类
  • ConcreteCommand具体命令类
  • Invoker 调用者/请求者
    • 请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令的execute(),间接调用接收者的相关操作。
  • Receiver接收者
    • 接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。
    • 未抽象前,实际执行操作内容的对象
  • Client客户类
    • 在客户类中需要创建调用者对象、具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。

代码解析

Receiver接收者

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/**
* 正真的执行者 (战士)
*/
public class Receiver{
public void action(){
System.out.println("Receiver.action");
}
}

抽象命令类和具体命令类

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/**
* 抽象命令类
*/
public interface Command {
/**
* 这个方法时一个返回结果为空的方法
* 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法
*/
void execute();
}

/**
* 具体命令类
*/
class ConcreteCommand implements Command{

private Receiver receiver; //命令的正在执行者

public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}

@Override
public void execute() {
//命令执行前或后,执行相关的处理
receiver.action();
}
}

Invoker 调用者/请求者

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/**
* 命令的调用者/发起者(领导)
*/
public class Invoke {
private Command command; //也可以通过同情List<command>容纳横队命令对象,进行批处理

public Invoke(Command command) {
this.command = command;
}

/**
* 业务方法,用于调用命令类的方法
*/
public void call(){
command.execute();
}
}

Client客户类

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/**
* 命令模式
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Command c = new ConcreteCommand(new Receiver());
Invoke i = new Invoke(c);
i.call();

new Receiver().action();
}
}

开发中常见的场景

  • Struts2中,action的调用过程中就有命令模式
  • 数据库事务机制的底层实现
  • 命令的撤销和恢复(和备忘录模式整合用)
注:该博文为学习总结,视频来源为高淇java300集