介绍
将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作Action、事务transaction模式
结构
- Command抽象命令类
- ConcreteCommand具体命令类
- Invoker 调用者/请求者
- 请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联。在程序运行时,将调用命令的execute(),间接调用接收者的相关操作。
- Receiver接收者
- 接收者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理。
- 未抽象前,实际执行操作内容的对象
- Client客户类
- 在客户类中需要创建调用者对象、具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用。
代码解析
Receiver接收者
1 | /** |
抽象命令类和具体命令类
1 | /** |
Invoker 调用者/请求者
1 | /** |
Client客户类
1 | /** |
开发中常见的场景
- Struts2中,action的调用过程中就有命令模式
- 数据库事务机制的底层实现
- 命令的撤销和恢复(和备忘录模式整合用)
注:该博文为学习总结,视频来源为高淇java300集