设计模式GOF23--观察者模式

场景

  • 聊天室程序的创建。服务器创建好后,A,B,C三个客户端连上来公开聊天。A向服务器发送数据,服务器端聊天数据改变。我们希望将这些聊天数据分别发给其他的在线的客户。也就是说,每个客户端需要更新服务器端的数据

上面这个场景,我们都可以使用观察者模式来处理。我们可以把多个订阅者/客户称之为观察者,需要同步给多个订阅者的数据封装到对象中,称之为目标。

核心

  • 观察者模式主要用于1:N的通知。当一个对象(目标对象Subject或Objservable)的状态变化时,他需要及时告知一系列对象(观察者对象,Observer),令他们做出响应
  • 通知观察者的模式:
      • 每次都会把通知以广播方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收
      • 观察者只要知道有情况即可。至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。

代码实现

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/**
* 观察者对象 接口
*/
public interface Observer {
void update(Subject sub);
}
/**
* 主题对象(目标对象)
*/
public class Subject {
protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();

public void registerObserver(Observer observer){
list.add(observer);
}

public void removeObserver(Observer observer){
list.remove(observer);
}

/**
* 通知所有观察者更新状态
*/
public void notifyAllObservers(){
for (Observer obs : list) {
obs.update(this);
}
}
}
/**
* 具体目标对象状态子类
*/
public class ConcreteSubject extends Subject {

private int state;

public int getState() {
return state;
}

public void setState(int state) {
this.state = state;
//目标对象值发生变化,请通知所有观察者
this.notifyAllObservers();
}
}
/**
* 具体的观察者
*/
public class ObserverA implements Observer{

private int myState; // 需要和目标对象状态保持一致
@Override
public void update(Subject sub) {
myState = ((ConcreteSubject)sub).getState();
}

public int getMyState() {
return myState;
}

public void setMyState(int myState) {
this.myState = myState;
}
}
/**
* 观察者模式
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//目标对象
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

//创建多个观察者
ObserverA obs1 = new ObserverA();
ObserverA obs2 = new ObserverA();
ObserverA obs3 = new ObserverA();

//将这三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中
subject.registerObserver(obs1);
subject.registerObserver(obs2);
subject.registerObserver(obs3);

//改变subject的状态
subject.setState(3000);
System.out.println("######################");

System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());

//改变subject的状态
subject.setState(30);
System.out.println("######################");

System.out.println(obs1.getMyState());
System.out.println(obs2.getMyState());
System.out.println(obs3.getMyState());
}
}
结果:
######################
3000
3000
3000
######################
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  • JAVASE提供了java.util.Observable和java.util.Observer来实现观察者模式

开发中常见的场景

  • 聊天室程序的,服务器转发给所有的客户端
  • 网络游戏(多人联机对账)场景中,服务器将客户端的状态进行分发
  • 邮件订阅
  • Servlet中,监听器的实现

    注:该博文为学习总结,视频来源为高淇java300集